구례교육지원청(교육장 김유동)은 지난 1월 12일부터 15일까지 4일간 구례창의융합교육관에서 관내 초등학교 5학년부터 중학교 1학년 학생 27명을 대상으로 ‘2026 겨울방학 STEAM 캠프’를 운영했다.
이번 캠프는 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)이 결합된 STEAM 교육을 중심으로 구성되었다.
학생들은 단순한 지식 습득을 넘어 VR·AR, AI, 코딩, 발명메이커, 목공 등 다양한 첨단 기술과 노작 활동을 융합해 실질적인 문제 해결 능력을 키우는 시간을 가졌다.
특히 이번 캠프는 디지털과 아날로그를 넘나드는 다채로운 커리큘럼으로 주목받았다. ▲VR·AR 수업에서는 ‘딜라이텍스’를 활용해 가상 현실 공간을 직접 설계하고, ‘메타퀘스트’ 기기로 본인이 만든 세계를 직접 체험하며 실감형 콘텐츠의 원리를 익혔다. ▲AI 및 코딩 수업에서는 인공지능의 기본 원리를 학습한 뒤, 교육용 플랫폼 ‘헬로 메이플’을 활용해 자신만의 창의적인 작품을 코딩으로 구현하며 컴퓨팅 사고력을 높였다.
기술 교육뿐만 아니라 손으로 직접 만드는 즐거움을 주는 프로그램도 인기를 끌었다. ▲목공 활동에서는 실생활에서 활용 가능한 접이식 테이블을 직접 제작하며 공학적 구조를 이해했고, ▲발명메이커 수업에서는 레이저 커팅기를 활용해 자신만의 개성이 담긴 종이 토퍼를 제작하는 첨단 제조 공정을 경험했다.아울러 언플러그드 코딩 활동의 일환으로 보드게임과 닌텐도 스위치 체험을 병행하여, 학생들이 놀이 속에서 자연스럽게 논리적 규칙과 협동심을 배울 수 있도록 구성했다.
캠프에 참여한 한 학생은 “컴퓨터로 코딩을 해서 게임을 만드는 것도 재밌었지만, 레이저 커팅기나 목공 도구로 직접 물건을 만들어본 것이 기억에 남는다”며 “학교에서 배우기 힘든 새로운 기술들을 친구들과 함께 배울 수 있어 즐거웠다”고 소감을 전했다.
김유동 교육장은“이번 캠프는 우리 구례의 학생들이 디지털 전환 시대에 필요한 융합적 사고력을 기를 수 있도록 기획되었다”며 “앞으로도 가상 현실과 실천적 메이커 교육을 아우르는 수준 높은 STEAM 프로그램을 지속적으로 지원하여, 미래 사회를 주도할 창의 인재 육성에 앞장서겠다”고 밝혔다.

